вторник, 30 мая 2017 г.

Фанфик "Кузька 30 лет спустя" от команды «Соколята»



 Фанфик по книге Татьяны Александровой «Домовенок Кузька»

           Авторы:
Идея:  Ивкина Елизавета
Сюжетная линия:  команда «Соколята»
Автор текста:  Ивкина Анна Николаевна
Дисклеймер: Фанфик был создан не с целью извлечения прибыли. На создание вдохновила книга Татьяны Александровой «Домовенок Кузька».
Персонажи: Домовенок Кузька, Мальчик Данил и мама Наташа. Все герои фанфика вымышленные.
Жанр: фэнтези.
Описание: После знакомства девочки Наташи и домовенка Кузьки «утекло много воды», девочка выросла и уехала жить в другой город. Кузька же почти не изменился, ибо для домовых 30 лет – совсем небольшой срок. И вот, уже мама Наташа привезла своего сына Данила к бабушке, в ту самую квартиру, где она впервые встретила маленького лохматого человечка в лаптях и красной рубахе.
Публикация на других ресурсах: Где угодно.

Данил – смышленый мальчишка девяти лет, недовольно оглядывал комнату. Возле самого окна стоял письменный стол, в углу плательный шкаф, а возле стены кровать. Мебель была обычной, деревянной – никакого тебе современного дизайна и даже намека на высокие технологии. Из техники присутствовал только проигрыватель для пластинок, который Данил заметил на верху шкафа.
- Да-а-а, прошлый век – выдохнул мальчик и плюхнулся на кровать, которая отозвалась протяжным скрипом пружин из матраса.
Данил приехал к бабушке на летние каникулы. Он, конечно, и раньше бывал здесь, еще до поступления в школу. Теперь же мальчик считал себя совсем взрослым и никак не мог понять, для чего его сюда привезли, и чем он будет тут заниматься целый месяц? К тому же в Москве остались его школьные приятели и, что самое печальное, лучший друг Семен.
Мама с бабушкой хлопотали на кухне, собирая праздничный обед, а  Данька принялся разбирать сумку с вещами, стараясь отвлечься от невеселых мыслей. Когда все вещи были аккуратно разложены по полкам, Данил достал из бокового кармана сумки свое главное сокровище – новенький планшет. Это был подарок от папы на окончание второго класса, причем Данька закончил год на «4» и «5».
 - Ну, ничего - подумал Данил – буду общаться с ребятами виртуально, главное, чтобы интернет  не подкачал.
Он устроился поудобнее на кровати, включил планшет и запустил интернет – скорость передачи информации оказалась выше всех ожиданий. Уже через минуту Данька увлеченно играл в новую мега-популярную у мальчишек стратегию «Джексмиф» и даже не заметил, как в комнату кто-то вошел. Вернуться в реальность заставил голос мамы:
- Даня, ты опять с головой ушел в свою ходилку-бродилку? Отложи ка в сторону это чудо техники и пошли обедать, тебя одного все ждут.
За обеденным столом уже заняли свои места бабушка с дедушкой, папа и какая-то незнакомая тётя. Как выяснилось во время обеда, тётя эта была маминой подругой детства, звали её Катерина и жила она в соседнем подъезде. Взрослые, довольно быстро управившись с голубцами салатами и разносолами, перешли к чайной церемонии. Вприкуску с тортом пошли расспросы и рассказы, а затем и воспоминания. Взрослые говорили то по очереди, то все разом. Данька уже совсем не понимал о ком и о чем шла речь, да и не испытывал особого интереса к этим разговором. Воспользовавшись тем, что взрослые увлеклись разговором, он незаметно выскользнул из-за стола и направился к себе в комнату. Ведь там Данила ждала игра, и ему оставалась пара шагов до перехода на третий уровень. Но ждала его в комнате не только игра…
Подойдя к своей комнате и заглянув в приоткрытую дверь, он вдруг заметил что-то странное. Данька даже не поверил своим глазам. На кровати, склонившись над его планшетом, стояло маленькое лохматое существо. Ростом оно был чуть поменьше кошки, светлые волосы торчали во все стороны, словно пук соломы, на ногах болтались лапти, явно на пару размеров больше положенного. Одето же существо было в длинную красную рубаху, подпоясанную вышитым кушаком.
- Покемон! – подумал Данька – Неужели создали программу, которая создает голографическое изображение в пространстве? Вот это планшет мне папа подарил!
Он резко распахнул дверь, но существо в мгновение ока исчезло за кроватью. Тут мальчик начал подозревать, что существо вовсе не голограмма, а вполне даже материальный объект.
- Эй, кто здесь? – тихонько спросил он – А ну выходи, я тебя не боюсь.
- Зато я тебя боюсь – раздался звонкий голосок из под кровати.
- А чего меня бояться, я же не монстр какой – ответил Данил, потом добавил тихонько – В отличие от некоторых.
- А вот честить меня не надо, я ведь тоже на язык востер, да и дряпнуть могу, мало не покажется!
Чего? – не понял Данька – Что значит честить и как это дряпнуть?
Тут из под кровати выглянула лохматая голова:
 - Охти, батюшки! Ну и беда с вами тетёхами непонятливыми! Ничего-то вы не знаете, не разумеете. Честить – это дразнить, обзывать словами неприглядными, а дряпнуть – это сделать больно, ударить или оцарапать. Учишь-учишь вас неразумных, а все бес толку!
- Кого это вас? Ты еще с кем-то разговаривал? – удивился мальчик.
- Знавал я девочку одну, невразумиху вроде тебя, тоже ничего не понимала – приходилось растолковывать – пробурчал лохматик – Наташей её зовут, только с девченок выросла она давно уже, взрослая стала, да серьезная.
 - А мою маму тоже Наташей зовут – уточнил Данька – мы сюда к бабушке приехали. Слушай, а ты кто такой, неужели покемон?
 - Опять дразнишься? Смотри, хоть я свориться не люблю, но в обиду себя тоже не дам! – раздухарился незнакомец  - Домовой я, Кузьмой зовут. Неужто тебе мама не рассказывала?
- Как мама? Как это ты с моей мамой раньше общался? Вот это дела! – мальчик от удивления даже присел на край кровати.
Домовой тем временем уже осмелел и забрался на кровать, поближе к планшету:
- А что это за штука такая? Я видел, что она у тебя в реках светилась, и разные звуки издавала.
- Так это планшет – последнее слово техники. Мне его папа подарил – с гордостью заявил Данил. Я могу на нем в разные игры играть и даже музыку слушать. Вам такое и не снилось!
-А ты не сильно-то хвастайся – обиделся Кузька – у меня тоже кой чего имеется, сейчас покажу.
Кузька юркнул под кровать, и уже через секунду появился с маленьким деревянным сундучком, украшенным коваными уголками и завитушками.
 - Вот это артефакт! – восторженно прошептал Даня – Вот бы мне такой, я бы в нем монеты старинные хранил.
- Сам ты артефакт! Это волшебный сундучок!– заявил домовенок.
- Что же в нем такого волшебного, ящик и ящик, красивый, конечно, но только что с того? – удивился мальчик.
- Эх ты, недотепа! В сундучок этот  не монеты класть  нужно, а рисунки самописные , тогда он свою силу волшебную и проявит!
- Да что он может? То ли дело мой планшет! Я как за него сажусь, так время пролетает незаметно, прям чудеса какие-то!  - сказал Данька и потянулся к планшету.
В тот момент Данил еще не догадывался, каким чудесным свойством обладал волшебный сундучок. И, конечно, он не мог предположить, что за время каникул почти не будет брать в руки планшет, потому что его ждут настоящие приключения и волшебные открытия. А дружба с домовенком Кузей полностью изменит представления мальчика об окружающем мире и о себе.
Продолжение следует…

вторник, 2 мая 2017 г.

Как Красная Шапочка стала Серой.

 26 апреля наша команда "Соколята" приняла участие в игре Клуба Веселых и Находчивых, посвященной теме Экологии.
По сложившейся традиции участие в игре принимали две команды. Село Малый Оёш представляла команда "Хозяева планеты", наставником которой была Гриднева Ольга Сергеевна - методист ЦКД "Контакт".
 "Соколята", соответственно, защищали честь села Соколово. В состав нашей команды, помимо основных участников: Стрельниковой Юли, Тюриной Даши и Ивкиной Лизы вошли ребята из 3 класса - Черепанов Марк и Егоров Данил.

вторник, 18 апреля 2017 г.

Интеллектуальное казино "Постраницам сказок юбиляров"

Все дети любят сказки, и не только дети. В сказках зашифрована мудрость многих поколений, не зря писал Александр Сергеевич: "Сказка ложь, да в ней намек! Добрым молодцам урок"
18 апреля в Соколовской сельской библиотеке открыло свои двери Интеллектуальное казино, в котором прошла игра "По страницам сказок юбиляров".

четверг, 16 марта 2017 г.

Викторина по "Сказкам матушки Гусыни"

   В далеком 1697 году во Франции был издан сборник сказок Шарля Перро "Сказки матушки Гусыни". В этом году издание отмечает солидный юбилей - 320 лет. Истории, вошедшие в сборник, существуют в интерпретации разных авторов и народов, по ним сняты художественные и мультипликационные фильмы.
   Примите участие в интеллектуальной игре и попробуйте узнать героев из сказок юбиляров.

Интеллектуальная игра

 

 

Викторина по сказке А.С.Пушкина

В 2017 году исполняется 185 лет со дня издания "Сказки о царе Салтане, о сыне его славном и могучем богатыре князе Гвидоне Салтановиче и о прекрасной царевне Лебеди". Александр Сергеевич Пушкин написал сказку в далеком 1831 году, а в свет она вышла в 1932 году.
На сколько хорошо вы знакомы с этим произведением? Проверьте свои знания ответив на вопросы викторины.


среда, 22 февраля 2017 г.

Конкурс Знакомьтесь: "Книга юбиляр 2017"

Команда Соколовской сельской библиотеки принимает участие в конкурсе
Знакомьтесь "Книга юбиляр 2017".
Конкурс проводится с февраля по октябрь 2017 года.

Состав нашей команды:
1. Стрельникова Юлия - 4 класс,
2. Тюрина Дарья - 4 класс,
3. Ивкина Елизавета - 1 класс,
Руководитель - Ивкина Анна Николаевна


Книгам, отмечающим юбилей в 2017 году посвящена 
тематическая выставка в детском зале библиотеки.